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魔城伝説GS
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2 年以前
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しゃれこうべ・あずい
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著作權侵害之申訴
テストプレイ(59回)
プレイヤーの後ろからの攻撃をさせてみてテストプレイ
パワーアップしたら前方の攻撃が強すぎるかも...
・無敵時間のタイムリミットが切れるのがわかりにくい
(オリジナル仕様)タイムリミットのSE以外はミュート(無音)する
BGMのボリュームを下げる
・(仮)ビッグファイヤーは敵にヒットすると破裂する
・(仮)ステージ7のマップの川が流れるアニメーション
・(仕様)モンスターグループの隊列タイプとバラタイプ
隊列タイプは全滅させるとスコア1000
バラタイプはスコアは入らない
・1Upブロックアイテムに輝きエフェクト
・ブーメラン
武器(A)にセットすると以前の挙動
武器(B) にセットするとビッグブーメランのような挙動(後ろに回り込む)
・ルーレットブロックのワープは次のステージへワープする
■調整
・ファイヤー、ファイヤーアローのSEのボリュームDown
・タイムストップ、タイムスローブロックの順番を変更
・ウェポンクリスタルを取った場合、すでにパワーアップ済の場合パワーアップジングルを再生しない
・ステージ5マップ更新。シャッターのある場所を示すため端っこはマップにセットしておく
・サポートツインビー登場時のジングルの後のwaitが長すぎる
・敵の弾のスプライトのプライオリティを高くする
エフェクトなどに隠れて見えにくい?
■バグ修正
・ボス登場演出でタイムストップして倒すと門の屋根の表示が変になる
ボスの登場演出はマップのスクロールがストップするまで行うよう調整
スクロールがストップしてからボス戦開始
PS サウンドプライオリティ
魔城伝説のプログラムを実装していたらSEにプライオリティ(優先度)があるようです
重要なSEの場合は他のSEの再生はしない(ミュート:無音)ようにしているようです。今まであまり考えもしなかったです。再生できる数に制限があった為にそうしているのかもしれませんが…
BGMも同様で通常ステージ、ボス戦で流れているBGMは優先度が低いと考えられてパワーアップやツインビー登場時のジングル(短い音楽)が再生される場合はBGMはポーズされ、ジングルの再生終了時に再開されます
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しゃれこうべ・あずい
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