GScript更新ビルド処理が高速になりました
高速化したのではなく遅い原因がコンパイル結果をファイルに出力する部分だとわかりました
今は保存する処理を実行しなくしています。コンパイルは今まで通り処理しています
コンパイルの処理は時間があまり掛かっていなかったと分かりました
ハイドライドGSは初期に制作していたものですべて1つのgsソースでプログラムしています
かなりの量のプログラムですがコンパイル時間はかからないようです
あと、
・Gプロセスをリブートする処理
・リコンパイルする処理
を今回実装しました。GsShellからは
:rb プロセス名
:rc gsc_id
です。リコンパイルは問題ないと思いますがリブートはゲームプログラム側がGプレセスをどつように使うかによってリブートしても問題ないものあるものができます。うまく使えば開発効率が上がると思います