扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)2:角粒0:介紹:僅一公式,調位轉便
Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 2:
Corners 0: Introduction:
It only needs one formula to swap positions and twist orientation
先還原邊塊[邊粒先],然後還原角塊[角粒]。
我等一下教你一個方塊,只(要)一條四步的口訣(公式),
就可以還原一顆魔術方塊的所有角塊[角粒]。
還原了邊塊之後,面面都是一個十字。如果,有些格子顏色對了,
或者,有些小方塊[色仔](cubie),位置[位]對,方向[便]不對,
或者,整顆(小方塊)回家了,你也先[住]不用理它。
我們現在把黃色這面,放在上面,這面是你的第三層。
角塊,只有兩件事要做:第一是調換位置[調位],
第二是旋轉方向[轉便]。只需要一條四步的公式、口訣,
就可以把你……把所有的角塊調換位置,以及旋轉方向,全弄回家。
第三層,我們會先還原三顆(角塊),然後把魔術方塊倒轉回來放
(倒轉,正確講法似乎是反轉),第一層還原四顆(角塊),
第三層剩下的一顆,也會自動回家。
下一段短片繼續。
扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)0:介紹:邊先角後,僅一公式(☆先看☆)
Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 0:
Introduction:
Edges first, corners next, and there is only one formula
邊塊[邊粒]先呢,是一個還原魔術方塊[扭計色]的方法[嚟嘅]。
它只需要一些基本規則,以及一條四步的公式、口訣。
顧名思義,邊塊[邊粒]先,是邊塊[邊粒]先,角塊[角粒]後,
也就是你先還原這些邊塊[邊粒],每面都還原做一個十字,
然後才還原這些角塊[角粒]。如果你在還原邊塊[邊粒]時,
可以看到面塊[面粒]的方向,
你就可以同時也[埋]還原這些面塊[面粒],
也就是中心塊[中心粒]。
還原邊塊時,不需要口訣(公式)。
你可以看着,每顆邊塊,跑[走]到哪裏。
還原角塊時,因為角塊容易互相影響,而且你不可以弄亂
也經全[晒]還原的邊塊,所以你會需要一個四步的口訣(公式)。
每還原一顆,要還回其他位置給其他的小方塊[色仔](cubie)。
最後可以還原整顆魔術方塊。
扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)1:邊粒2:次層4:面粒向錯,可以轉對
Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 1:
Edges 2: Second Layer 4:
Face cubie with wrong orientation can be rotated into place
如果第二層的邊塊回家之後,你想調回第二層的面塊[粒]呢,
你就要把第一層的邊塊(前下)轉上來(前二(F2)、上二(U2)),
然後把第二層的邊塊(前右、前左)轉下去(右反(R')、左(F))。
那麼你就可以自由地[噉]調回第二層的面塊(轉前面)。
然後,還回第二層的邊塊上來(右(R)、左反(L')),
又還回第一層的邊塊下去(上二(U2)、前二(F2))。
那麼你第二層的面塊,就回家了。
現在,第二層的邊塊,我只需要還原三顆而已:
綠色橙色、綠色紅色,這顆不用管它,以及藍色橙色。
那麼第二層這個步驟,就做完了。
自評:錄影結束時,沒有成功按到停止鈕。下次會改善。
扭計色{魔術方塊}一分鐘:反色對稱(花樣)6:反面反轉,只需四次
Rubik's Cube for a Minute: Oppochromatic Symmetry (pattern) 6:
It only needs oppofacial opporotations for four times
我現在,用這個角度來玩。
開始之前,你想一下,黃色這一格,它對面(後面)那格,是甚麼色。
想到才繼續。現在暫停這段短片。
好!現在繼續。那麼這個格局呢,是我用相反面、相反轉的方法,
走了五分鐘,一面走,一面轉,亂轉,轉出來的。但其實,這個格局,
它也不是那麼亂。它只不過是需要,四次,相反面,相反轉,就轉得出來。
來!你看着。右(R)左(L),整顆上(0U),右(R)左(L),整顆上(0U),
右(R)左(L),整顆上(0U),右二(R2)左二(L2)。這樣就做得出來。
那麼,也就是呢,又再[翻二]回[翻一]來這個格局裏,沒有逃掉。