魔城伝説GSテストプレイ(16回)
・(仮)モンスターの行動(振る舞い)を修正
オリジナルの動画を観て各モンスターの行動を近づけてみました
自分のプログラムは乱数(RND)を使って行動を決めています。例えば「弾を撃つ」など。
オリジナルのほうは、パターンで弾を撃ってくることが多いようです。
実装としてはモンスターが生成されてからカウントして指定した値になったら弾を撃つようにしました。パターンを覚えれば交わすことが成功しやすくなると思います
あと、後ろから弾を撃ってこないようなので、調整してみました
PS
以前の「乱数バージョン」も緊張感があってよかった気もするのですが。「パターン(非乱致)バージョン」でテストプレイしてみて、どちらが良いかやってみます
基本、テストし直しのような感じです