扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)2:角粒0:介紹:僅一公式,調位轉便
Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 2:
Corners 0: Introduction:
It only needs one formula to swap positions and twist orientation
先還原邊塊[邊粒先],然後還原角塊[角粒]。
我等一下教你一個方塊,只(要)一條四步的口訣(公式),
就可以還原一顆魔術方塊的所有角塊[角粒]。
還原了邊塊之後,面面都是一個十字。如果,有些格子顏色對了,
或者,有些小方塊[色仔](cubie),位置[位]對,方向[便]不對,
或者,整顆(小方塊)回家了,你也先[住]不用理它。
我們現在把黃色這面,放在上面,這面是你的第三層。
角塊,只有兩件事要做:第一是調換位置[調位],
第二是旋轉方向[轉便]。只需要一條四步的公式、口訣,
就可以把你……把所有的角塊調換位置,以及旋轉方向,全弄回家。
第三層,我們會先還原三顆(角塊),然後把魔術方塊倒回來[倒轉]
(正確講法似乎是反回來[反轉]),第一層還原四顆(角塊),
第三層剩下的一顆,也會自動回家。
下一段短片繼續。
扭計色{魔術方塊}一分鐘:方向(理論)6:單面面粒,不可側置
Rubik's Cube for a Minute: Orientation (theory) 6:
The centre cubie of a single face cannot be sideways
這顆〈輝達〉魔術方塊,它對面這兩面(白:前;黑:後)有方向,
其餘的四面是純色的。
有人把我這顆魔術方塊轉亂之後,我用白色這面作……有方向的,
作第一層。但因為第二層是沒有方向的,所以弄到我第三層做壞了,
變成中間這顆(中心塊)側置,因為一顆魔術方塊,是不可以,
單獨一面,它的面塊是側置的。原因是因為,第二層這四顆面塊,
其中一顆側置了。
想(要)還原這顆魔術方塊呢,你可以用第三層移位的方法
(照《邊粒先1:邊粒3:末層5:面粒向錯,可以轉對》移走一顆)
把中間這顆(中心塊),移到與旁邊其中三顆(邊塊)一樣(方向)
(或謂:把旁邊其中三顆邊塊,移到與中間這顆中心塊一樣方向)。
然後,把這顆魔術方塊側放,用第二層……這面作(黑中在)第二層。
或是,一開始就把它側放,變成(黑中在)第二層,用第二層的方法
(詳見《邊粒先1:邊粒2:次層4:面粒向錯,可以扭對》),
解決(還原)中間這一顆,留下這三顆(黑左、黑右、黑下)。
然後,把新的第三層的邊塊以及所有的角塊,全還原,
這樣就可以弄好整顆魔術方塊。
後記:買之前就問過是對面有圖案的,並想象有可能遇到這種情況。
成因是:當黑色的三顆邊塊已回家時, 我繼續把第四顆移上來
(詳見《邊粒先1:邊粒3:末層4:末層末粒,全部移位》),
變成面塊側置。正確做法是:把魔術方塊側放,黑色變成側面,
已經回家的三顆邊塊在第一、二層,然後還原新的第三層。
後記:上次查網,在這裏還有其他貼紙的魔術方塊(可再翻頁):
https://www.ruten.com.tw/store/dreampuzzle/list?sort=new%2Fdc&cateid.seller=2267777&p=3
扭計色{魔術方塊}一分鐘:方向(理論)5:單面面粒,可以顛倒
Rubik's Cube for a Minute: Orientation (theory) 5:
The centre cubie of a single face can be reversed
這顆〈超微半導體〉魔術方塊的故事是:我拿着借過的那顆魔術方塊,
用「邊塊先[邊粒先]」的方法,把邊塊[粒]和面塊[粒]全還原,
證明了可以還原,面面都有四個方向的魔術方塊。
然後,把整顆魔術方塊全還原。
後來,有人問我,懂不懂還原魔術方塊,然後把我這顆魔術方塊轉亂。
我用白色這面作第一層,把魔術方塊還原。還原到第三層時,
我故意把中間這一顆面塊[粒]顛倒[調轉]進來,
發現一顆魔術方塊是可以單獨有一面,它的面塊是顛倒的。
如果你想產生這個格局,或還原這個格局呢,
你可以用第三層面塊顛倒的那個方法,把這顆顛倒
(詳見《邊粒先1:邊粒3:末層5:面粒向錯,可以扭對》)。
然後,把你弄亂了的角塊弄好,就可以,弄完整顆魔術方塊。
後記:這款魔術方塊,上次查網,在這裏還有:
https://www.ruten.com.tw/item/show?21406223101664
扭計色{魔術方塊}一分鐘:方向(理論)4:超微半導,面面四向
Rubik's Cube for a Minute: Orientation (theory) 4:
An AMD cube has all faces being quadriorientational
首先要感謝一位貴人,他借過一顆這種款的超術半導體魔術方塊給我。
它每一面的九格,都是同一種圖[公仔],
也就是說中間這些(中心塊),
一定要跟着旁邊這些(邊塊),以及角落這些(角塊),
同一個方向,才算全[晒]回家。
這顆魔術方塊是我買的,也是我第一顆面面都有四個方向的魔術方塊。
你不知道哪一面先還原時,你可以選白色這面先。
然後,把每一面全[晒]還原之後,你要回頭[翻]看,這些標章,
它的方向,怎樣才算站立(upright)。例如白色這面,這樣是站立。
全部站立,這顆魔術方塊,才算[擺喺度]……擺放的向是對的。
你要也[埋]看上面,上面是站立,這樣才算這面向着自己,
也就是說,白色這面是向着自己的。
自評:不小心受了其他方言的影響,把「扭計色」講成「扭仔色」。
扭計色{魔術方塊}一分鐘:方向(理論)2:麻將方塊,三面四向
Rubik's Cube for a Minute: Orientation (theory) 2:
A mahjong cube has three faces being quadriorientational
首先要感謝一位貴人,他送了這顆麻將[麻雀]魔術方塊給我。
這顆是我第一顆有方向的魔術方塊,也就是說,中間這些(中心塊),
它一定要跟着旁邊這些(邊塊),以及角落這些(角塊),
是同一個方向,才算回家了。
這顆魔術方塊,它的六面,分別是紅中、(其右)發財、(其右)白板、
(其下)索子、(其右)筒子、(其右)以及萬子(其下又回到紅中)。
但不是所有(麻將)魔術方塊,它這六面的相對位置都是這樣的。
這位貴人,他介紹我,從萬子這面開始還原,也就是這個是第一層。
還原到第三層,這層(索子的中心塊)四個方向有兩個是對的。
但有些魔術方塊,這三面(索子、筒子、白板)的貼紙,是歪到一旁的,
也就是四個方向,只有一個是對的。
自評:上一段和這一段短片都是在沒有陽光的情況下錄的,大家覺得畫面的光線怎樣?
扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)1:邊粒3:末層2:續從次層,扭上末層
Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 1:
Edges 3: Third Layer 2:
Continuing to get second-layer cubie up to third layer
我們現在把黃色錄色這顆,轉上第三層。
黃色錄色這一顆(右前),它家在這裏,黃色綠色(黃綠位)。
所以,我們要把這個位子(黃綠位),轉過來(上前),
然後接這顆(黃綠)上去(黃綠塊:右前→上前)。
這兩顆(黃橙、黃綠),黃色已經向着上面,所以不可以把它弄亂。
所以我們把它轉走之後,還回藍色(藍面)的方向給它。
然後,我們要把這兩顆(黃橙、黃綠),黃色向上的,轉回家。
那麼我們看一下,原來黃色橙色,以及黃色綠色,都已經回家了。
誰知,第二層的這顆(紅藍)也回家了。
不過不用理它,因為我們要繼續借這個位子,來弄下一顆。
好!下一段短片繼續。
自評:上一段和這一段短片都是在沒有陽光的情況下錄的,大家覺得畫面的光線怎樣?
扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)1:邊粒3:末層1:若在次層,扭上末層
Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 1:
Edges 3: Third Layer 1:
Second-layer cubie goes up to third layer
第二層三顆邊塊回家了之後,我們把沒有人回家那個位子,向着自己。
因為第三層的邊塊,會從這個位子轉[扭]上來。
第三層是黃色的,所以,這顆(前右)轉上來時,黃色要向着上面。
而第三層的面塊,也就是中心塊,因為沒有方向,所以第一顆上來時,
可以隨便進一個位子。
現在黃色橙色這一顆,它家在這裏,黃色橙色(黃橙位)。
我們把這一顆(前右),轉上來(上右),然後,把它轉走(上前),
還回右面的方向,再還回上面的方向。那麼就是這一顆(黃橙),
從這個位子(前右),轉了上來(上右)。然後,我們把這顆(黃橙),
轉回家。
那麼這顆(黃橙)就回家了。下一段短片繼續。
後記:想再錄時,又不小心把魔術方塊弄亂了。於是以上一段短片結束時的格局為目標,用「調位法」恢復三顆邊塊,並用「四步訣」恢復三顆角塊,把魔術方塊恢復成當時的樣子,然後再錄一次。
扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)1:邊粒2:次層4:面粒錯向,可以轉對
Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 1:
Edges 2: Second Layer 4:
Face cubie with wrong orientation can be rotated into place
如果第二層的邊塊回家之後,你想調回第二層的面塊[粒]呢,
你就要把第一層的邊塊(前下)轉上來(前二(F2)、上二(U2)),
然後把第二層的邊塊(前右、前左)轉下去(右反(R')、左(F))。
那麼你就可以自由地[噉]調回第二層的面塊(轉前面)。
然後,還回第二層的邊塊上來(右(R)、左反(L')),
又還回第一層的邊塊下去(上二(U2)、前二(F2))。
那麼你第二層的面塊,就回家了。
現在,第二層的邊塊,我只需要還原三顆而已:
綠色橙色、綠色紅色,這顆不用管它,以及藍色橙色。
那麼第二層這個步驟,就做完了。
自評:錄影結束時,沒有成功按到停止鈕。下次會改善。
扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)1:邊粒2:次層3:若在次層,先上末層
Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 1:
Edges 2: Second Layer 3:
Second-layer cubie goes up to third layer first
我們現在要把這顆,橙色綠色,轉回家。
它(家)的位子就在這裏,但是位置[位]不對或者方向不對。
我們要把它先轉上去第三層。
首先,我們利用前面(橙面),把這一顆(右前)轉上來(上前)。
然後利用上面(黃面),借這顆(上左)轉過來(上前)之後,
把這顆轉走(綠橙:上前→上右)。然後還回前面的方向,
再還回上面的方向。那麼這顆(綠橙)就上來了。
第二步,我們這個位子(綠橙位)轉上來,也就是利用右面。
然後把這顆轉過來(綠橙:上前→上右),也就是利用上面。
然後再還回右面的方向。其實也要還回上面的方向。
這顆,綠色橙色,就回家了。
好!下一段短片繼續。
自評:左手指東西時不夠明顯,而且右手會干擾觀眾的注意力。上一段、本段,以及下一段短片都有這個問題(毛病problem),下次會改善。
扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)1:邊粒2:次層2:扭落次層,另一路線
Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 1:
Edges 2: Second Layer 2:
Another path for going down to second layer
我們現在繼續找沒有黃色的小方塊(cubie),把它轉下去第二層的家。
例如這顆,橙色藍色。那麼它的家,在這個位子,橙色藍色(橙藍位)。
它的情況與上一顆是一樣的,例是我教你另外一種轉法。
我把橙色藍色這一顆轉到在橙色上面(橙黃位)。
先把它轉(橙面)下去藍色這一面(橙藍位)。
變成藍色這面對(藍中、藍橙),橙色這面不對(橙中、橙藍)。
我把藍色這面轉走,然後再還回橙色這面。
然後把它調回藍色這面下來。
現在,藍色橙色這顆,就回家了。
下一段短片繼續。
後記:因為以為本短片太短,所以想把格局轉回去,錄一次比較長的。
但不小心弄亂了。於是就以段短片開始時所照到每一面的顏色為目標,
用「邊粒先」,把格局還原成當時的樣子。但是決定不要再錄一次了。
扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)1:邊粒2:次層1:若在末層,扭落次層
Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 1:
Edges 2: Second Layer 1:
Third-layer cubie goes down to second layer
第一層這四顆邊塊,全[晒]都回家之後呢,
我們現在,就要把,第二層這四顆邊塊,轉[扭]回家。
那麼我們把第一層,放在下面,第二層在中間。
第三層是黃色的,所以我們要找沒有黃色的小方塊,把它轉回家。
例如這顆,紅色綠色的。那麼它家在紅色綠色這個位子,
所以我們要把這顆(紅綠)轉回家(紅綠位)。
我們現在把這個位子(紅綠位),轉[扭](紅面)上來,
轉到這裏(紅黃位)之後,我們就把這顆小方塊(紅綠),
轉過來這個位子(紅黃位),然後,接(轉紅面)這顆小方塊回家。
這顆紅色綠色就回家了,也就是在這裏。
下一段短片繼續。
扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)1:邊粒1:首層4:若在末層,先上次層
Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 1:
Edges 1: First Layer 4:
Third-layer cubie goes up to second layer first
我們現在把白綠這顆,轉回白綠這個位子。
因為第三層可以動,所以我可以把白綠轉過來,現在在第三層。
那麼第三層上來第二層呢,它(小方塊)綠色那面,
要轉上來(魔術方塊)綠色那面,
而且要與中間這一顆(綠中)同一個方向。
那麼我轉上來(轉紅面),這兩顆同樣的方向。
那麼我可以把它轉上上面,那麼這顆(白綠)回家了。
然後我還回紅色這面給它。
如果你(白綠)回家之後,發現,中間那顆(綠中)不對呢,
你就把上面那顆(白綠)轉下去第三層,轉(黃面)走它之後,
然後再調(綠面)這一顆(綠中)。譬如我故意把它弄錯,下次再教你。
那麼(白綠)這一顆就回家了。
好!下一段短片繼續。
自評:本短片用字不小心,扭說成轉。下次會改善。
後記:本短片錄到最後,還沒有按停錄,手機的記憶體就滿了,自動停止,剛剛好,也不會出現按停止鈕時的震動。感謝運氣的運作。但不知自動停錄的影片是否有問題,上載後發現影片網站把長度顯示為1秒鐘,已請網站管理人檢查並修正。也感謝網站管理人。
扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)1:邊粒1:首層2:首層側面,先落次層
Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 1:
Edges 1: First Layer 2:
First-layer cubie on side face goes down to second layer first
我們現在繼續找下一顆,有白色的,例如這顆,白色橙色。
它家在這個位子,白色橙色,但是方向不對。
回第一層的路,就是一定要從第二層回來上面。
所以我們先把轉下[落]去第二層。
那麼你等一下注意,因為這顆(白紅)已經回家了,
所以不要弄亂了這一顆。
我們把這一顆(白橙塊)轉(橙面)下第二層,現在在這裏(橙綠位)。
那麼它回到上面時,白色要在上面,但是它家在這裏(白橙位)。
所以我把這個位子(白橙位),轉(白面)了過來(白綠位)之後,
接(轉綠面)這顆(白橙塊:橙綠位→白綠位)回家,
這樣轉(白面)過來(白橙塊:白綠位→白橙位),
這就是它(白橙)家。
但是你發現,這兩顆(橙白、橙中)不對,互相不對。
所以我先把這顆(橙白)轉(白面)走,
還回這個方向(轉橙面)給中間這一顆(橙中)。
然後,這顆(橙白)才回家。
那麼這顆(白橙)就回家了。
好!下一段短片繼續。
後記:這段短片超過一分鐘,但我沒有用軟體[軟件]剪短才上載。其實,真正有內容的地方不超過一分鐘。假如(subjunctive)有些場合最長只能容納一分鐘,可以把多出來的長度剪掉,然後上載。
扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)1:邊粒1:首層1:首層正面,直接扭回
Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 1:
Edges 1: First Layer 1:
First-layer cubie on proper face can be directly rotated back
現在還原第一層的邊塊,也就是這四塊。
這層是白色的,你找有白色的小方塊(cubie),例如這一顆(白紅)。
那麼這顆是白色、紅色,它家在這裏:白色、紅色。
因為是第一顆,所以你可以直接把它轉[扭]過來。
但是你轉過來呢,就弄亂了中間這一顆(白中)。
或者,你這顆(白紅)回家之後,才知道這一顆(白中)的方向。
那麼現在,你可以把這顆(白紅)轉走(前面),然後(上面),
還回[翻]這個方向給這顆(白中),例如是向着這面(留錯後教)。
然後,再還回[翻]這一顆(白紅)的位子(位)給它。
這顆(白紅)進來之後呢,你可以看這兩顆(紅白、紅中)。
如果不對呢,你就轉走它(上面)。然後,可以把這面(前面)任意調。
調對之後,又(把上面)調回來。
那麼這顆(白紅)就回家了。
下一段短片繼續。
扭計色{魔術方塊}一分鐘:反色對稱(花樣)6:反面反扭,只需四次
Rubik's Cube for a Minute: Oppochromatic Symmetry (pattern) 6:
It only needs oppofacial opporotations for four times
我現在,用這個角度來玩。
開始之前,你想一下,黃色這一格,它對面(後面)那格,是甚麼色。
想到才繼續。現在暫停這段短片。
好!現在繼續。那麼這個格局呢,是我用相反面、相反轉[扭]的方法,
走了五分鐘,一面走,一面轉,亂轉,轉出來的。但其實,這個格局,
它也不是那麼亂。它只不過是需要,四次,相反面,相反轉,就轉得出來。
來!你看着。右(R)左(L),整顆上(WU),右(R)左(L),整顆上(WU),
右(R)左(L),整顆上(WU),右二(R2)左二(L2)。這樣就做得出來。
那麼,也就是呢,又再[翻二]回[翻一]來這個格局裏,沒有逃掉。
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扭計色{魔術方塊}一分鐘:反色對稱(花樣)2:對面兩格,亦復如是
Rubik's Cube for a Minute: Oppochromatic Symmetry (pattern) 2:
As is between two facets, so is the opposite side
也就是相反顏色的對稱。
我們上次講過,在這個狀態裏,任何一格與對面那格,只有可能是相同色,或者相反色。
那麼我們繼續看。當這兩格的關係是怎樣時,對面那兩格的關係也是怎樣。
這兩格相同(色),對面兩格就是相同(色)。後面,相同,相同。
橫看,如果這兩格是相反(色)的話,它對面那兩格也是相反(色)。後面,相反,相反。
那麼我們說,這兩格是第一級,這兩格與(對面)這兩格的關係是第二級。
那麼第一級相同,第二級相反。它後面那四格,也是第一級相同,第二級相反。
橫看,第一級相反,第二級相同。後面那四格,第一級相反,第二級相同。
那麼一樣是逃不掉的。
扭計色{魔術方塊}一分鐘:反色對稱(花樣)1:對面一格,必同或反
Rubik's Cube for a Minute: Oppochromatic Symmetry (pattern) 1:
Its opposite facet is either the same or opposite
這個狀態,我叫做反色對稱——相反顏色的對稱。
首先,要認識,魔術方塊[扭計色],六種色(三字故意同音)。
順時鐘方向:紅、白、藍。
紅色(的對面是)加黃色,是橙色。
白色(的對面是)加黃色,是黃色。
藍色(的對面是)加黃色,是綠色。
在這個狀態裏,任何一格,它對面那格,只可能是相同色,或者相反色。
那麼一格(邊格),它有第一個方向的對面、第二個方向的對面,
也有第一維空間的對面、第二維空間的對面。
角落這一格(角格),它有第一個方向的對面、第二個方向的對面、
第三個方向的對面,第一維空間的對面、
第二維空間的對面、第三維空間的對面。
這些對面,只有可能是相同色,或者相反色,逃不掉的。