GSシェル(コマンドライン)の実験 「内部情報の可視化」ゲームプレー中にリアルタイムにプログラムを呼び出したりGOS(ゲームエンジン)、システム、GScriptの内部情報を確認できます
PS 「内部情報の可視化
ゲーム、ゲームエンジン、システムの「内部情報の可視化」と名付けて注意していることです
表示されたりするもの(マップ、プレヤーキャラ、モンスター、エフェクトr、UIなどは目に見えるのでよいのですが、それ以外の内部の情報などは目に見える形にするとは面倒なので、なかなか実装しません。バグなどがでて必要になってから行うことが多いと思います。時間、手間などもあるのですが可能な限り、何らかの形で「可視化」(画面表示、テキストファイルに出力...)するのは良い開発手法(?)かなと考えるようになりました(経験上)
PS2
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「シェル」を最も広い意味で捉えれば、コマンドを入力するためにユーザーが使用するプログラムといえる。Unix系OSでは、対話型セッションのためのコマンドラインインタフェースには様々な選択肢がある。ユーザーがシステムにログインすると(GUI環境でない場合は)シェルプログラムが自動的に実行開始する。このログインシェルはユーザー毎にカスタマイズできる。passwd ファイルで起動するシェルプログラムを指定でき、passwd -e コマンドまたは chsh(英語版) コマンドで変更することもできる。また、ユーザーは別のシェルプログラムを対話的に起動することもできる。