扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)2:角粒0:介紹:僅一公式,調位轉便
Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 2:
Corners 0: Introduction:
It only needs one formula to swap positions and twist orientation
先還原邊塊[邊粒先],然後還原角塊[角粒]。
我等一下教你一個方塊,只(要)一條四步的口訣(公式),
就可以還原一顆魔術方塊的所有角塊[角粒]。
還原了邊塊之後,面面都是一個十字。如果,有些格子顏色對了,
或者,有些小方塊[色仔](cubie),位置[位]對,方向[便]不對,
或者,整顆(小方塊)回家了,你也先[住]不用理它。
我們現在把黃色這面,放在上面,這面是你的第三層。
角塊,只有兩件事要做:第一是調換位置[調位],
第二是旋轉方向[轉便]。只需要一條四步的公式、口訣,
就可以把你……把所有的角塊調換位置,以及旋轉方向,全弄回家。
第三層,我們會先還原三顆(角塊),然後把魔術方塊倒轉回來放
(倒轉,正確講法似乎是反轉),第一層還原四顆(角塊),
第三層剩下的一顆,也會自動回家。
下一段短片繼續。
扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)1:邊粒1:首層2:首層側面,先落次層
Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 1:
Edges 1: First Layer 2:
First-layer cubie on side face goes down to second layer first
我們現在繼續找下一顆,有白色的,例如這顆,白色橙色。
它家在這個位子,白色橙色,但是方向不對。
回第一層的路,就是一定要從第二層回來上面。
所以我們先把轉下[落]去第二層。
那麼你等一下注意,因為這顆(白紅)已經回家了,
所以不要弄亂了這一顆。
我們把這一顆(白橙塊)轉(橙面)下第二層,現在在這裏(橙綠位)。
那麼它回到上面時,白色要在上面,但是它家在這裏(白橙位)。
所以我把這個位子(白橙位),轉(白面)了過來(白綠位)之後,
接(轉綠面)這顆(白橙塊:橙綠位→白綠位)回家,
這樣轉(白面)過來(白橙塊:白綠位→白橙位),
這就是它(白橙)家。
但是你發現,這兩顆(橙白、橙中)不對,互相不對。
所以我先把這顆(橙白)轉(白面)走,
還回這個方向(轉橙面)給中間這一顆(橙中)。
然後,這顆(橙白)才回家。
那麼這顆(白橙)就回家了。
好!下一段短片繼續。
後記:這段短片超過一分鐘,但我沒有用軟體[軟件]剪短才上載。其實,真正有內容的地方不超過一分鐘。假如(subjunctive)有些場合最長只能容納一分鐘,可以把多出來的長度剪掉,然後上載。