💖 スピリチュアル・インパクト ~愛のサポート~ 💖動画説明深く美しい森の中で、差し伸べられた手と手がつながり、眩い光を放つ感動的な瞬間。この動画は、私たち一人ひとりが経験する「サポートされること」と「サポートすること」の神聖な循環を映し出しています。「Being Supported Is Being Loved(サポートされることは愛されていること)」そして、「The Supported Becomes The Supporter(サポートされた者は、やがてサポートする者となる)」というメッセージは、無条件の愛の波動が宇宙の中で絶えず流れ、私たちを成長させていることを教えてくれます。真のサポートとは、見返りを求めない無条件の愛。私たちが誰かを支えるとき、私たちは宇宙の愛のエネルギーと一体になります。そして、愛を受け取った人は、その光を次の誰かに渡す存在へと進化します。この光景を眺めながら、あなたがこれまでに受け取った愛、そしてこれから誰かに与える愛について、そっと瞑想してみてください。あなたは一人ではありません。自然界の調和のように、私たちすべては「The Bonds of Nature(自然の絆)」で結ばれています。愛と光に満ちたこの波動を、あなたの魂の深い場所で感じ取ってください。そして、この温かい気持ちを、あなたの大切な人たちにもシェアしましょう。🙏 あなたの魂に平和と愛が満ちますように
⚡️スピリチュアル・インパクト:自己肯定 vs 自己否定〜魂の終わりのない戦い
✨概要欄
宇宙空間に描かれた光と闇――この衝撃的なビジュアルは、私たち誰もが内面に抱える「自己肯定」と「自己否定」という二つの力の対立を象徴しています。
この短い動画は、**「魂の終わりのない戦い」**がテーマ。 自己肯定は、生きる力(The Light of Self-Affirmation, Source of Power to Live)の源であり、あなたを光の世界へ導きます。一方、自己否定は闇(The Darkness of Denial)を深め、心の扉を深く閉ざしてしまいます。
しかし、あなたはどちらの道を選ぶことも、どちらの自分を受け入れることもできます。それは、あなたの魂の旅路における、最も重要な選択だからです。
あなたは今、どちらの自分に力を与えていますか?この内なる戦いの真実と、光を選ぶことの意味を、ぜひ深掘りしてください。
現代社会は情報があふれかえり、真実を見極めることが非常に難しくなっています。動画のタイトル「INFORMATION AND FACT」が示すように、私たちは常に情報(Information)と事実(Fact)の境界線に立たされています。
手に受け止められている光と水は、純粋な真実、すなわち「事実」を象徴しています。しかし、その周りには「FAKE NEWS」や「CLICKBAIT」といった言葉が渦巻く、情報の世界が広がっています。
情報とは、誰かの主観や意図、フィルターを通した知識の集合体です。一方、事実は、あなたの内なる感覚と直接的な体験を通してのみ確信できる、客観的な真実です。
情報に惑わされ、一喜一憂し、エネルギーを消耗していませんか?
スピリチュアルな観点から見ると、真実を見つけるための究極の鍵は、動画のメッセージ「Live in the present moment.(今この瞬間を生きる)」にあります。
情報に振り回されることをやめ、今この瞬間に意識を集中し、自分の内なる声と体験を信頼すること。それこそが、情報過多の時代を生き抜くための「スピリチュアル・インパクト」なのです。
あなたの内なる真実と繋がるためのヒントをコメントで教えてください✨
オリジナル英語タイトル: Guilty Gear X Advance (Very Hard difficulty) Full Run - May of the Jellyfish Pirate
『ギルティギアX』は、アークシステムワークスが開発し、サミースタジオが発売した格闘ゲームです。ギルティギアシリーズの第2作目である『ギルティギアX』は、前作の成功を受けて約2年間の開発期間を経て制作されました。日本のアーケードでは2000年7月にリリースされ、その後2000年12月にドリームキャストで再発売され、2001年11月にはプレイステーション2、2002年1月にはゲームボーイアドバンスに移植されました。
一部の人はゲームが簡単すぎると言ってたね。正直言うと…ここでプレイする難易度によって、AIの反応が全然違うんだ。簡単モードだと相手のAIはほとんど動かないし、ベリーハードだと戦闘開始と同時にAIが先に動いたりするんだ。だから、本当に『ギルティギア』を『モータルコンバット』みたいにやりたいなら、一番難しい難易度を選ぶべきだね。(なんかGame InformerとかMetacriticはあんまり信用できないし、最近のジャーナリストはゲームをあまりプレイしてない人も多いからIGNもあまり信用できないな)
初走目...メイ、彼女の攻撃範囲は短いが重く、誰に比べてボタンスパムにあまり依存していませんか?ジャムまたはチップ(これら2つは、ボタンの組み合わせに依存して特殊攻撃とテンション攻撃を実行します)。前回このゲームをプレイしてからしばらく経ちました(すでに10年が経ちますが、元ヴェノム、ザト-1、ディジーのプレイヤーとしてデフォルト設定でゲームをプレイする方法を少し覚えています)
英語での個人用メモ: Why is the term "Difficulty" unavailable in Nihongo? The only word available is "Difficult" but not "Difficulty" or is the latter term doesn't exist in JP to begin with?