扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)2:角粒1:末層3:若於末層,先下首層
Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 2:
Corners 1: Third Layer 3:
A cubie on third layer moves down to first layer first
現在在第一層還有一顆,在這裏(放在你前面的下面)。
黃橙綠(塊),它家(黃橙綠位)在這裏(轉到右前上)。
換位[調位](一次),上來了,但是方向還不對[未啱便]。
兩次、三次(轉向)[轉便],三次都還沒有回家。
如果三次都還沒有回家,你就要繼續做三次。
如果一開始就在第三層,你就先下去第一層。一次。
然後(轉第三層)把它的家(的位子)轉到在它上面(右前上)。
兩次(轉向),(黃橙綠)回家了,但是還沒有做完[晒]三次。
你被迫[焗住]一定要做完三次。你就找一顆還沒有回家的過來,
做完[埋]第三次,還回(下面的)十字給你。
然後把第三層轉正。現在這顆(黃橙綠)回家了,
也就是我們第三層已經有三顆回家了。
扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)2:角粒1:末層2:若於首層,轉上末層
Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 2:
Corners 1: Third Layer 2:
A cubie on first layer moves up to third layer
我們繼續在第一層找有黃色的小方塊[色仔],
把它放在你前面的下面(右前下),
然後把第三層轉到,它家的位子[位]在你前面的上面(右前上)。
黃綠紅(塊),黃綠紅(黃綠塊、黃紅塊),黃綠紅(位轉到右前上)。
四步口訣(公式),做一次,(右前)上下換位[調位];
做兩次,這顆(右前上)會轉向[轉便];
做三次,還回下面的十字給你。
上下換位是右面這一格(前下)上來,前面這一格(右上)下去。
下反(D')、右反(R')、下(D)、右(R)
(六面轉法的叫法,見《反色對稱3:如何做出:反面反轉》)。
轉向,是(右前上塊)前面上來,上面下去右面,右面回來前面,
順時針方向轉向。第二次(下反(D')、右反(R')、下(D)、右(R)),
第三次(下反(D')、右反(R')、下(D)、右(R))。
這顆(黃綠紅)轉向回家了。
而且,還回下面的十字給你。
然後我們把第三層轉正。
下一段短片繼續。
自評:魔術方塊最後放着時,下層的白色貼紙不應向下伸。下次會改善。
扭計色{魔術方塊}一分鐘:方向(理論)4:超微半導,面面四向
Rubik's Cube for a Minute: Orientation (theory) 4:
An AMD cube has all faces being quadriorientational
首先要感謝一位貴人,他借過一顆這種款的超術半導體魔術方塊給我。
它每一面的九格,都是同一種圖[公仔],
也就是說中間這些(中心塊),
一定要跟着旁邊這些(邊塊),以及角落這些(角塊),
同一個方向,才算全[晒]回家。
這顆魔術方塊是我買的,也是我第一顆面面都有四個方向的魔術方塊。
你不知道哪一面先還原時,你可以選白色這面先。
然後,把每一面全[晒]還原之後,你要回頭[翻]看,這些標章,
它的方向,怎樣才算站立(upright)。例如白色這面,這樣是站立。
全部站立,這顆魔術方塊,才算[擺喺度]……擺放的向是對的。
你要也[埋]看上面,上面是站立,這樣才算這面向着自己,
也就是說,白色這面是向着自己的。
自評:可能是意外受了其他方言影響,把「扭計色」說成「扭仔色」。
扭計色{魔術方塊}一分鐘:方向(理論)2:麻將方塊,三面四向
Rubik's Cube for a Minute: Orientation (theory) 2:
A mahjong cube has three faces being quadriorientational
首先要感謝一位貴人,他送了這顆麻將[麻雀]魔術方塊給我。
這顆是我第一顆有方向的魔術方塊,也就是說,中間這些(中心塊),
它一定要跟着旁邊這些(邊塊),以及角落這些(角塊),
是同一個方向,才算回家了。
這顆魔術方塊,它的六面,分別是紅中、(其右)發財、(其右)白板、
(其下)索子、(其右)筒子、(其右)以及萬子(其下又回到紅中)。
但不是所有(麻將)魔術方塊,它這六面的相對位置都是這樣的。
這位貴人,他介紹我,從萬子這面開始還原,也就是這個是第一層。
還原到第三層,這層(索子的中心塊)四個方向有兩個是對的。
但有些魔術方塊,這三面(索子、筒子、白板)的貼紙,是歪到一旁的,
也就是四個方向,只有一個是對的。
自評:上一段和這一段短片都是在沒有陽光的情況下錄的,大家覺得畫面的光線怎樣?
扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)1:邊粒3:末層4:末層末粒,全部移位
Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 1:
Edges 3: Third Layer 4:
For last cubie on third layer, all cubies shift
現在第三層三顆回家了,但是第四顆仍然在第二層。
其實,如果以中間這一顆(上中)做參考,這三顆都是位置不對的。
我們要把它們全部[咸不論]移[褪]位。
你首先要把第三層轉到,這三顆兩端[兩頭兩尾]其中一顆,
可以被第二層這顆(前右)上來時推[擁]走(上右)。
我們把這顆(前右)叫做第一顆,二(上右)、三(後)、四(左)。
一推走二(右(R)),(上(U)),二推走三(右反(R')),(上(U)),
三推走四(右(R)),(上(U)),四上來(右反(R'))。
四顆全上來之後,我們把第三層調正(轉上面)。
調正之後,你發現,第三層這四顆全都回家了。
而第二層這顆邊塊(最後一顆),都自動也[埋]回家了。
好!下一段短片繼續。
扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)1:邊粒2:次層3:若於次層,先上末層
Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 1:
Edges 2: Second Layer 3:
Second-layer cubie goes up to third layer first
我們現在要把這顆,橙色綠色,轉回家。
它(家)的位子就在這裏,但是位置[位]不對或者方向不對。
我們要把它先轉上去第三層。
首先,我們利用前面(橙面),把這一顆(右前)轉上來(上前)。
然後利用上面(黃面),借這顆(上左)轉過來(上前)之後,
把這顆轉走(綠橙:上前→上右)。然後還回前面的方向,
再還回上面的方向。那麼這顆(綠橙)就上來了。
第二步,我們這個位子(綠橙位)轉上來,也就是利用右面。
然後把這顆轉過來(綠橙:上前→上右),也就是利用上面。
然後再還回右面的方向。其實也要還回上面的方向。
這顆,綠色橙色,就回家了。
好!下一段短片繼續。
自評:左手指東西時不夠明顯,而且右手會干擾觀眾的注意力。上一段、本段,以及下一段短片都有這個問題(毛病problem),下次會改善。
扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)1:邊粒1:首層5:面粒錯向,可以轉對
Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 1:
Edges 1: First Layer 5:
Face cubie with wrong orientation can be rotated into place
如果,第一層那四顆邊塊,全[晒]都回家之後,你發現第一層的面塊,
也就是中心塊,的方向不對,你就要把這四顆邊塊,
全轉下去第三層。全轉下去第三層之後呢,第一層可以任你轉。
你就把白色這個標章的上面,看回[翻]橙色這一面,
然後就把,第三層這四顆白色的邊塊,全轉回[翻]上來面第一層。
那麼第一層這四顆邊塊,以及中間這顆面塊,全部回家了。
我下一段短片,就敎你還原,第二層這四顆邊塊。
扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)1:邊粒1:首層4:若於末層,先上次層
Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 1:
Edges 1: First Layer 4:
Third-layer cubie goes up to second layer first
我們現在把白綠這顆,轉回白綠這個位子。
因為第三層可以動,所以我可以把白綠轉過來,現在在第三層。
那麼第三層上來第二層呢,它(小方塊)綠色那面,
要轉上來(魔術方塊)綠色那面,
而且要與中間這一顆(綠中)同一個方向。
那麼我轉上來(轉紅面),這兩顆同樣的方向。
那麼我可以把它轉上上面,那麼這顆(白綠)回家了。
然後我還回紅色這面給它。
如果你(白綠)回家之後,發現,中間那顆(綠中)不對呢,
你就把上面那顆(白綠)轉下去第三層,轉(黃面)走它之後,
然後再調(綠面)這一顆(綠中)。譬如我故意把它弄錯,下次再教你。
那麼(白綠)這一顆就回家了。
好!下一段短片繼續。
自評:本短片用字不小心,扭說成轉。下次會改善。
後記:本短片錄到最後,還沒有按停錄,手機的記憶體就滿了,自動停止,剛剛好,也不會出現按停止鈕時的震動。感謝運氣的運作。但不知自動停錄的影片是否有問題,上載後發現影片網站把長度顯示為1秒鐘,已請網站管理人檢查並修正。也感謝網站管理人。
扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)1:邊粒1:首層3:若於次層,先下末層
Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 1:
Edges 1: First Layer 3:
Second-layer cubie goes down to third layer first
我們現在要把白藍這顆,轉回白藍這個位子。
你注意,白紅這一顆和白橙這一顆不可動。
藍色這一面,整面都可動。第三層,可以動。
如果你這一顆(白藍)不是在第三層,而是在第二層(藍紅位),
或者第一層(藍白位)的話,那麼,從第一層,轉下去第二層,
就在你發現這一顆的一面(藍面),轉下去第二層。
從第二層轉下去第三層時,白色就要在下面(轉紅面)。
但是你弄亂了紅色這一面,所以(把白藍轉走),
先還回紅色這一面的方向給他。然後,白藍這一顆(在黃藍位),
你就要跟着藍色中間那顆同一個方向轉上來
(正確講法:白藍和藍中向着同一個方向轉上來)。
那麼現在,白藍這一顆(就)回家了。
下一段短片繼續。
扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)1:邊粒1:首層2:首層側面,先下次層
Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 1:
Edges 1: First Layer 2:
First-layer cubie on side face goes down to second layer first
我們現在繼續找下一顆,有白色的,例如這顆,白色橙色。
它家在這個位子,白色橙色,但是方向不對。
回第一層的路,就是一定要從第二層回來上面。
所以我們先把轉下去第二層。
那麼你等一下注意,因為這顆(白紅)已經回家了,
所以不要弄亂了這一顆。
我們把這一顆(白橙塊)轉(橙面)下第二層,現在在這裏(橙綠位)。
那麼它回到上面時,白色要在上面,但是它家在這裏(白橙位)。
所以我把這個位子(白橙位),轉(白面)了過來(白綠位)之後,
接(轉綠面)這顆(白橙塊:橙綠位→白綠位)回家,
這樣轉(白面)過來(白橙塊:白綠位→白橙位),
這就是它(白橙)家。
但是你發現,這兩顆(橙白、橙中)不對,互相不對。
所以我先把這顆(橙白)轉(白面)走,
還回這個方向(轉橙面)給中間這一顆(橙中)。
然後,這顆(橙白)才回家。
那麼這顆(白橙)就回家了。
好!下一段短片繼續。
後記:這段短片超過一分鐘,但我沒有用軟體[軟件]剪短才上載。
其實,真正有內容的地方不超過一分鐘。
假如(subjunctive)有些場合最長只能容納一分鐘,
可以把多出來的長度剪掉,然後上載。
扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)1:邊粒1:首層1:首層正面,直接轉回
Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 1:
Edges 1: First Layer 1:
First-layer cubie on proper face can be directly rotated back
現在還原第一層的邊塊,也就是這四塊。
這層是白色的,你找有白色的小方塊(cubie),例如這一顆(白紅)。
那麼這顆是白色、紅色,它家在這裏:白色、紅色。
因為是第一顆,所以你可以直接把它轉過來。
但是你轉過來呢,就弄亂了中間這一顆(白中)。
或者,你這顆(白紅)回家之後,才知道這一顆(白中)的方向。
那麼現在,你可以把這顆(白紅)轉走(前面),然後(上面),
還回[翻]這個方向給這顆(白中),例如是向着這面(留錯後教)。
然後,再還回[翻]這一顆(白紅)的位子(位)給它。
這顆(白紅)進來之後呢,你可以看這兩顆(紅白、紅中)。
如果不對呢,你就轉走它(上面)。然後,可以把這面(前面)任意調。
調對之後,又(把上面)調回來。
那麼這顆(白紅)就回家了。
下一段短片繼續。
扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)1:邊粒1:首層0:若知面粒,先定面粒
Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 1:
Edges 1: First Layer 0:
If you know face cubies, fix them first
如果你在還原邊塊之前,已經知道面塊的方向,
你可以先還原面塊的方向。如果不是,你就先還原邊塊,
因為,例如,你還原了這顆邊塊的話,
你看着這兩格(上前、上中)的方向,
以及看着這兩格(前上、前中)的方向,
你就會知道這兩顆(上中、前中)應該是甚麼方向。
那麼你就可以在這個時候,還原這兩顆(上中、前中)的方向。
我現在自己決定這些中心塊的方向。例如,我這顆魔術方塊,
買回來時,白色上面是橙色。那麼側邊這些,我隨便貼箭頭:
右、左、下、上,全部都不同方向。我現在要故意把它全部轉成,
全部向着白色。我等一下還原時,這些也是全部向着白色。
來!好!下一段短片繼續。
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扭計色{魔術方塊}一分鐘:反色對稱(花樣)1:對面一格,必同或反
Rubik's Cube for a Minute: Oppochromatic Symmetry (pattern) 1:
Its opposite facet is either the same or opposite
這個狀態,我叫做反色對稱——相反顏色的對稱。
首先,要認識,魔術方塊[扭計色],六種色(三字故意同音)。
順時鐘方向:紅、白、藍。
紅色(的對面是)加黃色,是橙色。
白色(的對面是)加黃色,是黃色。
藍色(的對面是)加黃色,是綠色。
在這個狀態裏,任何一格,它對面那格,只可能是相同色,或者相反色。
那麼一格(邊格),它有第一個方向的對面、第二個方向的對面,
也有第一維空間的對面、第二維空間的對面。
角落這一格(角格),它有第一個方向的對面、第二個方向的對面、
第三個方向的對面,第一維空間的對面、
第二維空間的對面、第三維空間的對面。
這些對面,只有可能是相同色,或者相反色,逃不掉的。