EPISODIO XIII -- TERRA INCANDESCENTE -- Vagnard, Ashram, Parn: lo scontro che avverrà sarà decisivo per le sorti del mondo. Per terra e per mare, dove qualcuno possa ancora invocare una forza divina, scagliare una spada o semplicemente impugnare il coraggio ... Là l'isola di Marmo vedrà il sorgere di una nuova era. Quando alzò la spada sacra e la Soulbreak, Parn si rese conto che dove c'è la luce c'è anche l'oscurità , che dove c'è il bene, inevitabilmente, c'è il male ... E, in quello stesso istante, fece il primo passo per diventare un eroe.
EPISODIO XII -- SCONTRO DECISIVO SULL'ISOLA DELLE TENEBRE -- Parn e tutte le forze di Lodoss tornano sull'isola di Marmo, questa volta per impedire la morte di Deedlit e, conseguentemente per evitare che Kardis torni a nuova vita. Tuttavia i cavalieri, difensori della pace, non sono gli unici a marciare sull'isola oscura. Infatti, anche Ashram, risvegliato da Karla, si dirige verso il tempio di Faralis. Egli desidera il posto che gli spetta, ma spratutto vuole vendicare Pirotess. La sua rabbia e il suo profondo dolore hanno fatto in modo che egli riuscisse ad ottenere il controllo totale della potente Soulbreak... Ora lui può davvero tentare di conquistare il trono di Marmo.
EPISODIO XI -- L'AMBIZIONE DELLO STREGONE -- La morte di Ashram e la scomparsa dello Scettro del Potere ha momentaneamente riequilibrato la bilancia della storia. Tuttavia, mentre a Lodoss gli ultimi, tragici eventi stanno facendo fiorire giovanili amori, nell'isola di Marmo, Vagnard si prepara a svegliare Kardis. Il rituale, secondo gli antichi trattati, richiede che venga immolato un elfo chiaro, così inetavilmente le mire di Vagnard cadono su Deedlit... E Parn, trovandosi da solo, dispone solo del proprio coraggio per evitare il sacrificio.
EPISODIO X -- IL DRAGO DELLA MONTAGNA DI FUOCO -- Se Vagnard o Ashram riusciranno a conquistare lo Scettro del Potere , le forze del male avranno per sempre il dominio si Kardis, la dea della distruzione, governerà il mondo. Per questo Kashew ed il suo esercito si preparano ad affrontare Shooting Star. Ad essi spetta il compito di evitare che l'ambito Scettro del Potere cada nelle mani sbagliate. Ma davvero pochi sono i cavalieri che hanno osato combattere contro il malefico drago e forse nessuno è mai sceso nelle profondità della sua tana.
EPISODIO IX -- LO SCETTRO DEL POTERE -- La morte di Beld, sovrano di Marmo, ha risvegliato vecchi sogni di dominio sull'isola. Ashram e Vagnar si preparano allo scontro decisivo. Se il giovane guerriero avrà presto dalla sua parte tutta la forza di Soulbreak, la potente spada , Vagnar aspira a possedere lo Scettro del Potere, custodito da Shooting Star il grande drago. Ma quali sono i veri progetti dell'ingordo saggio? Essi, di certo, hanno confini che vanno oltre quelli del regno di Marmo, e per essere raggiunti necessitano del sacrificio estremo di un elfo chiaro.
EPISODIO VIII -- REQUIEM PER UN GUERRIERO -- Ora che Karla si è rivelata la vera manipolatrice della guerra, non rimane altro che porre un freno ai suoi poteri, prima che questi generino nuove distruzioni. Nessun uomo può accettare che qualcuno tracci per lui il destino. Eppure a Lodoss sembra che nessuno abbia forza o poteri per sconfiggere la Strega Grigia. E` un avversario inaspettato ed astuto, capace di attraversare il tempo come un esperto viaggiatore. Puoi credere di vederla e di sentire la sua voce, ma non illuderti che ciò ti permetta di imprigionarla.... Afferreresti solo quello che lei ha voluto lasciarti.
EPISODIO VII -- LA BATTAGLIA DEGLI EROI -- Dopo trent'anni Beld e Farn possono affrontarsi e porre finalmente fine alle loro vecchie contese. Gli schieramenti sono netti, decisi; per la difesa di Lodoss si battono il sovrano di Valis, quello di Flaim e quello di Moss, per la conquista dell'isola, invece, Beld ed il suo fedele generale Ashram che sono aiutati dagli Elfi Scuri e dai Coboldi. Entrambi troppo convinti che, in fondo, i veri arbitri della vittoria saranno la forza, il coraggio e l'astuzia..... Ma in questa partita Karla la Strega Grigia, gioca per conto proprio.
EPISODIO VI -- LA SPADA DEL RE SCURO -- Le truppe di Beld sono oramai giunte a Valis, nessun avamposto ha fermato il Re Scuro ed il suo Generale. Tra le mura del castello si respira profumo di guerra. Anche il prode Parn è pronto a partire. Anch'egli sa che, come ogni cavaliere del regno, potrebbe non tornare. In fondo per quanto abile e coraggioso possa essere un condottiero, in guerra c'è sempre qualcuno pronto a pugnalarti alle spalle.....
EPISODIO V -- IL RE DEL DESERTO -- La brigata che ha salvato la principessa Fianna è ricevuta con tutti gli onori alla corte del leggendario Farn, sovrano di Valis. Ma fra quegli splendori il vecchio re non può dimenticare che la guerra è ora una minaccia più che un ricordo. Quanti e, sopratutto, quali dei suoi più valorosi Cavalieri questa tempesta gli porterà via? Riuscirà a far in modo che non sia Karla a decidere le sorti di Lodoss?
EPISODIO IV -- LA STREGA GRIGIA -- Il regno di Allania non ha la forza di opporsi ad Ashram, quello di Kanon è già stato sconfitto, solo Valis sembra deciso ad opporsi alle truppe di Beld. Per raggiungere quel regno nel minor tempo possibile, Parn e la sua compagnia devono attraversare la foresta del Non Ritorno, un luogo avvolto da magie ed incantesimi che gli esseri umani non conoscono. Molti vi si sono addentrati e, ingoiati dai suio misteri, nin hanno fatto più ritorno, ma ciò non basta a fermare il prode Parn.... Eppure la potente Strega Grigia al servizio di Beld non permetterà di certo che giungano a Valis gli aiuti sperati.
EPISODIO III -- IL CAVALIERE NERO -- Parn, indossata l'armatura del padre, lascia Zaxon seguito da Eto, il suo miglior amico divenuto dopo anni di studio sacerdote di Faris, da Slayn, il giovane mago, e da Gim che si era recato nel villaggio nella speranza che proprio Slayn potesse offrirgli un valido aiuto per ritrovare Laila. Ma, mentre il giovane e la sua compagnia intraprendono il loro viaggio, Lodoss è attaccata dalle truppe di Beld, sovrano di Marmo, che mira alla conquista dell'isola. Le forze del male guidate da Ashram, il Cavaliere Nero, stanno riportando la guerra su Lodoss, la sete di potere oscurerà questa terra, se non vi saranno regni ancora custodi della pace.
EPISODIO II -- PARTENZA TRA LE FIAMME -- Nel tempio di Marfa, Gim un cavaliere nano, promette alla sacerdotessa Neese di ritrovare Laila, la figlia rapitale da una misteriosa forza e di cui non si hanno più notizie da anni. Nel frattempo, nella foresta adiacente al villaggio di Zaxon, il prode Parn salva Liara, una fanciulla assalita da un gruppo di malefici folletti. Ma dopo il cruento scontro non riceve che le ire degli abitanti del villaggio che sono preoccupati per la vendetta delle misteriose creature della foresta. Parn è deluso e amareggiato. Non è questa vigliaccheria che gli ha insegnato il padre: il coraggio e l'audacia degli antichi cavalieri forse non abitano più a Zaxon.
EPISODIO I -- PROLOGO ALLA LEGGENDA -- Sotto un cielo scuro e piovoso camminano silenziosamente Parn, Deedlit, Gim, Slayn e Woodchuck. La compagnia si dirige verso il castello di Wort, il vecchio saggio che può loro svelare il mistero che avvolge Karla, la misteriosa e potente Strega Grigia. Improvvisamente vedono una vecchia città  abbandonata che nasconde tra i suoi ruderi preziosi tesori e antiche trappole. Ma quali guerre narra l'immenso affresco scoperto da Parn e Deedlit nei sotterranei? Forze del bene e del male, divinità , draghi e uomini in lotta in un continente spaccato da incantesimi e potenti magie. Una storia antica quanto la misteriosa isola di Lodoss.