01:07:23
Semua★
by しゃれこうべ・あずい
Semua★
0
0
0
· 18 menit lalu
0%
・ビジュアルシーン(80%) ・ビジュアルシーンの実装について GScriptはコルーチンが使えるので、それを使っています。 unityのC#にはコルーチンがあるらしいです。 又C、C++の組込スクリプトLuaにはあります コルーチンはゲームプログラムには便利だと思います ・ゲーム開発とスクリプト言語 C/C++でゲーム制作していたときに思ったのですが、ゲーム開発にスクリプト言語の導入は利点がある 全てをスクリプト言語でプログラムするのでなく一部分をスクリプト言語にまかせる(実装する)という意味です。 一部分とは高速な処理が必要でない部分の事です 例えば、NPCとの会話、イベントシーンなど

