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by しゃれこうべ・あずい
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・DMCHR(Dynamic Map Character) 名前には問題があるか… 動的にフィールドに移動不可な領域を作れる また、プレイヤーキャラを押すこともできる 逆にオブジェクトを押すなどもできる ・(70%)坂道が完成 ・処理落ち対応(高速化) オブジェクトのVIEW IN WAIT(ビューイン待ち)判定をフレーム分割 欠点:出現に遅延が発生するおで問題になるかもしれない ステージ8 ・縦スクロールの移動体のVIEW OUT判定を1.5画面 ■デバッグ ・(60%)レッドボールー、サンコロを踏んだ判定がされない