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テストプレイ(63回) ■調整 ・プレイヤーの無敵、巨大化が切れそうな時 アニメションが変 タイムリミットのSEを修正 (ピッピッ…となる回数を1つのSEにする。今まではピッとなる1つのSEを何度も再生していたが処理落ちなどによって鳴る回数が変化していた。もしかすると、それが原因で無敵が切れたことがわかりにくかったのかも…) ・ステージ5の3段シャッターの閉じるタイミングを1段づつずらす プレイヤーがシャッターに埋まった場合の対応 ・ステージ8中ボスの出現位置の調整 マップ上に?ブロックなどがあるので戦うのに邪魔 ・ステージ1のモンスター配置修正 コウモリが嫌らしいので倒しやすいよう調整 ・ベルをヒットするのにミスしてしまう(60%) クリスタルと同じようなヒット感覚に統一 ・ボス登場時の歩くアニメション ステージ5ボス(ソードマン) ステージ6ボス(ジャイアント) ・ステージ5ボス(ソードマン)登場時、兜を被った状態から現れる ■バグ修正 ・ボス登場予兆時のモンスター全滅の時間を長くする ボスが登場してからモンスターが出現しないようにする為 ・ウェポン(武器)システムのバグ修正 武器変更時、ミス後再開した時、武器の連射数が正しくない(60%)
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