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・(仮)リプレイ処理(60パーセント) ステージ開始直後からプレーヤーの入力情報と乱数を記録する 再生時は記録した情報を使用してゲームを実行する 初期処理,状態(グローバル変数、ユニバーサル変数)などきちん管理していないと同じように再生されないので、うまく実装できるか、まだわかりません ・(仮)巨大化した場合、移動不可ブロックを壊せる ・(仮)ステージ8ボス(ラスボス)の演出と攻撃変更 PS リプレイ処理 リプレイ処理はデモ画面、レースゲームなどので見られる処理です リプレイ処理を実装してみるとゲームのすべての動きを決定しているのがたった2種類の情報だけだということに驚かされます。ただしゲームの規模にもよるとおもいますが…(クラッシックゲームの場合) 最近は「逆再生」のような事を実装しているゲームも、あって驚かされます(どうやっているんだろう…)
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